約 1,499,204 件
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1288.html
【作品名】ブレイブルー 【ジャンル】格闘ゲーム 【名前】ハクメン(Unlimited) 【属性】三輝神・スサノオユニット。サイボーグらしきもの。元人間。 【大きさ】身長:208cm 体重:155kg 甲冑を被った侍のような姿。 【攻撃力】1.5m程の長刀所持、一撃一撃の威力は重機関砲の8倍程度の威力。 虚空刃・疾風:大上段に構えた刀を思い切り振り下ろす。 小型ミサイルの二倍の威力。勾玉消費4。 虚空刃・雪風:腕に出現した魔法陣に攻撃(射撃含む)が命中した瞬間、物理透過状態になって15mほど踏み込みながら 相手を切り付ける。また、魔法陣に直撃した攻撃が武器などによる攻撃を含む打撃、あるいは斬撃などであった場合、 切りつけられるまで相手は完全な金縛り状態になって動けない。 小型ミサイルの二倍の威力。勾玉消費4。 虚空刃奥義・悪滅:相手が触れた瞬間に物理透過状態になり、全方位の射程数十mに五秒ほど持続して、命中すると相手が思考発動に よる障壁すら使用できない金縛り状態になる気を放射。これが命中したと同時に墨のような軌跡を描く十数の 衝撃波で攻撃する、小型ミサイルの6倍の威力。勾玉消費8。 尚、飛び道具をこれで受けても金縛りにはできず、発動もしないで普通に食らう。 【防御力】小型ミサイル6発にギリギリ耐えれる防御力を持った相手が戦闘不能になるほどボコボコにされて倒れても、数秒もせずに立ち上がるほど元気 (ラグナ編ストーリーモード、倒したはずなのに余裕綽々で立ち上がってくると言う描写より)。 事象干渉と呼ばれる世界改変系技術による強制空間転移を気合で打ち消し、無力化した。 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/2の速さで移動可能 5m程のジャンプ可能空中でもう一度だけ再ジャンプ可能 1.5m程のミサイルの1/2の速さで動く相手が反応不可能の剣の一撃(ラグナ編ストーリーモード) 【特殊能力】勾玉:1.5m程のミサイルが1000m程度飛ぶまでに8溜まるゲージと言うかエネルギー。 これを消費しないと出せない技がある。攻撃力欄参照。MAXで8。 戦闘開始時に8個ある状態で。 再生阻害:ハクメンの攻撃で受けた傷はなぜか知らないが治癒できない。 空間転移:都市間の移動が可能な程度の瞬間移動。ストーリーモード五章・「過去」クリア後のデモにて使用。 常人ならば数時間で狂人と化す狭間と言う空間で、数十年を過ごしても平気な精神。 【長所】格ゲー史上最強性能の当身、悪滅。発生1F、投げも下段も取れて持続も異常な長さ。演出もカッコいいぞ! 【短所】一人だけ通常技が殆どキャンセルできない。当身最強なのは単発で使用した場合のみコマンドの困難さ、ゲージ効率の悪さ、超状況限定からあまり出番は無い 能力が二割程度しか出ていないらしい。 【戦法】相手が反応しないなら疾風、避けられたら雪風 倒せないなら悪滅狙いに切り替える また自分より相手の反応と身体能力が上なら悪滅狙う 【備考】Unlimited = ボス性能 ラグナストーリーモードの敵キャラ 防御力、攻撃速度はコンシューマ版・ラグナ編ストーリーモード五章「宿命の対決」にてハクメン撃破後のデモで 普通に立ち上がり、お前では一生私を倒せんとか言って元気に攻撃した描写より。 事象干渉:世界の有り方を観測することで定義し、改変する技術。つまり局所的な世界の改変。 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 02 32 57 ID DwFpqxVR ついでに簡単そうなんで考察 戦闘速度と攻撃力から高防御>神依までは勝てる、よってアンデルセンから ×ハーヴェイ・オズワルド ミサイルを打ち落とせる対空砲を山ほど食らうと不味い ×?GODZILLA ミサイルを避けた距離が書いて無いが「長所」からすると近接ミサイル反応? ?ヒューマンフレア 反応勝ちだが4000度の壁を突破できるか?相手の攻撃は早すぎてカウンターできない ×量産ガロン 反応は微妙だが硬すぎる、レーザーも回避できないし負け ×竜魚 こいつこのテンプレでアメリカ・ゴジラと同じ速さなのか?なら負け ○十六夜 お互い硬いため泥仕合、反応で勝ってるので消耗戦勝ち ×ネオディオ 先にこいつを基準にすれば良かった、スペック負け ○ヴォルギン 先手で殴れば壊せるかな?微妙 ○?ギタイ 此処も消耗戦、スピア弾で倒される前に倒せるかな? ?コジラ Crypto138のMeteor Strikeの小隕石って何さ? ×桜リオレイア 精神耐性が無いと咆哮で嵌められる、やっぱり硬いのに飛ばれるので無理 △渾沌 やや有利だけど本体を倒せないかな?毒が効くならとたんに不利になる ×ネロ・カオス 先手取れるけど、小型ミサイル×6じゃ倒せない。サイボーグなら効くだろう魔眼負け ○アンデルセン 反応負けだけど投剣ならカウンター可能、何とか倒せるかな 久しぶりにやると50mm弾とRPG7と小型ミサイルの威力関係で混乱するから困る いや、位置に関係しそうなところに?をつけちゃった言い訳なんだけど それとミサイルってマッハ3で処理して問題ないよね? 932 咲夜さんじゃないけど、一撃で狂わせれる根拠が無い いくつもの攻撃を無効化してる根拠が無い 辺りが理由だった筈、後は敵とか精神攻撃の威力の倍数の数とか とりあえず「防御欄耐性の根拠が不明」だけでも十分修正待ち行きだと思うけどね 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 02 58 20 ID 4s6E0jkq 937 それとミサイルってマッハ3で処理して問題ないよね? 特に描写の無いミサイルは、最低値を取って亜音速。 明確にマッハ2~4扱いできるのは対空ミサイル(少なくとも空を飛ぶ相手に撃っているもの)。 あとは製品名とそのスペックがハッキリしているものや、もっと早い弾道ミサイルぐらい。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 考察で「これ明らかに描写無しのミサイルをマッハ2~4として考察してるだろ」ってのがあったら、 その考察が間違っているはず。 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 03 22 38 ID DwFpqxVR 940 サンキュー ならアンデルセンには炎で、十六夜には素で負けるから アンデルセン>ハクメン>朱鷺宮神依 かな 941 相手の視界を歪めて当てれなくする能力で避けてる可能性が示唆されたから 具体例が無いとその超理論使えんはず 確かに抜き出しみると説得力抜群だなぁ 一応原文じゃないし本当に「仕事=妖怪退治」なのかが気になるかな たとえば仕事が人に危害を加える異変解決とかならその文でも人に危害を加えない妖怪は除外されるし って言っても探せばでてきそうだし、非想天則仕様で出すのかも怪しいし問題は無い・・・のかな? 霊夢が腹黒に見えるだけで vol.73 27参戦
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19844.html
大地海嶺オストアンデル R 自然/水 7 クリーチャー:ガイア・コマンド/リヴァイアサン 6000 ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーはパワー4000以下のクリーチャーにブロックされない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション NsDM-D01 「D1 ドラフト・バトル・パック01」 評価 比較対象は《二角の超人》や《剛撃古龍テラネスク》でしょうか?アンブロッカブルとクリーチャー以外を回収できる利点がありますが、もっと欲張った性能でもいいかも知れませんね。 -- minmin (2017-03-02 19 07 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/voix/pages/1867.html
中家菜穂をお気に入りに追加 中家菜穂とは 中家菜穂の39%は見栄で出来ています。中家菜穂の32%は保存料で出来ています。中家菜穂の12%はアルコールで出来ています。中家菜穂の6%は気合で出来ています。中家菜穂の6%は元気玉で出来ています。中家菜穂の5%は毒物で出来ています。 中家菜穂の報道 「原作ファンにもミュージカルファンにも愛される作品に」 ミュージカル『フィスト・オブ・ノーススター~北斗の拳~』開幕へ!(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テーマの花言葉は「困難に負けない」 自閉症の青年とその家族や周囲の人たちを通して、直向きに生きる姿を描く - カンフェティ 京都の荘厳な空気の中で交錯する濃密な愛憎劇! 『連続ドラマW いりびと―異邦人―』第2話が放送&配信に(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 渡辺大知「新しいものとの出会いの場に」 ミュージカル『INTO THE WOODS』に出演(チケットぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あふれるほどの情熱がそこに~『フィスト・オブ・ノーススター〜北斗の拳〜』稽古場レポート - http //spice.eplus.jp/ 今井翼「面白がってもらえる役者に」 リーディング・コンサート『ベートーヴェンからの手紙』インタビュー - http //spice.eplus.jp/ 松岡充「片時も忘れたことはない」 ミュージカル『ソーホー・シンダーズ』上演中(チケットぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 舞台『あーぶくたった、にいたった』稽古場レポート(チケットぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <高畑充希>「目まぐるしかった」人生が急変した20代 30代への思いも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 福士誠治「いい意味で裏切られた」 ミュージカル『INTO THE WOODS』に出演(チケットぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ禍で大人に伝えたい事 子どもの本音|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 「親離れできそう」 深作健太と愛原実花が語る舞台『ドン・カルロス』(チケットぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ふなばしアンデルセン公園で「アンデルセンの切り紙とコンクール入賞作品展」(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中家菜穂のウィキペディア 中家菜穂 中家菜穂の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 中家菜穂のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 中家菜穂 このページについて このページは中家菜穂のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される中家菜穂に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/9972.html
おやゆび姫物語 キャラクター コメント 1992年から1993年まで、テレビ東京系で放送されたテレビアニメ。全26話。原作はH・C アンデルセンの親指姫。26話分に話を広げるにあたって、原作の基本的なアイディアを使いながらも、冒険を通してマーヤの内面の成長を描く物語となっている。基本的に1話完結。 キャラクター ドレディア:マーヤ ドーブル:ノーブル 名前ネタ ニョロトノ:ケロ太 ガマゲロゲ:ガマ子 クレセリア:エンゼラー ムウマージ:魔法使いのおばあさん ダークライ:ヘルーラ アブソル:ゾビル ↑『スーパーポケモンスクランブル』でのランダムボスであるダークライの部下なので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラクターとだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2018-02-19 16 36 14
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6129.html
草案 キマワリ 山崎製パン ピカチュウ 第一屋製パンorリョーユーパン(ポケモンパンから。後者はホウエンで孵化) -- (名無しさん) 2012-10-28 21 33 24 草案 ドンメル:ドンク タネボー:どんぐり ボスゴドラ:ボストンベイク キマワリ:ひまわり屋 -- (ユリス) 2012-10-29 19 14 45 リョーユーパンにヒトモシを。(某サイトから。マスコットのリョーちゃんが似ているらしい) -- (名無しさん) 2014-07-11 18 46 11 草案 シキジカ:ベーカリーバンビー -- (ユリス) 2014-11-17 19 42 52 草案 バシャーモ:風見鶏 -- (ユリス) 2015-03-31 21 48 32 草案 アシレーヌ:広島アンデルセン 日本初「セルフサービス方式」のパン屋を始めた。 -- (名無しさん) 2021-03-07 18 22 32 草案 ドロバンコ:ロバパン -- (ユリス) 2021-03-09 20 47 05
https://w.atwiki.jp/zenzen53/pages/156.html
【アーカード】 005 All I Wanna Do Is BANG BANG BANG BANG! ◆BYQTTBZ5rg 035 I Should Be So Lucky ◆BYQTTBZ5rg 067 Party Hard ◆BYQTTBZ5rg 073 Hold on to the Night ◆BYQTTBZ5rg 081 Collide ◆BYQTTBZ5rg 【アレクサンド・アンデルセン】 014 Everyday Is the Winding Road ◆BYQTTBZ5rg 044 I Will Get There ◆BYQTTBZ5rg 053 Livin on a Prayer ◆BYQTTBZ5rg 070 You Raise Me Up ◆BYQTTBZ5rg 087 Amazing Grace ◆BYQTTBZ5rg 【インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング】 006 Do You Really Want To Hurt Me ◆BYQTTBZ5rg 032 Walk on ◆BYQTTBZ5rg 078 Sex Bomb ◆BYQTTBZ5rg
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/935.html
07/06/01(金)19 12 33 No.9706342 乙。先週のネタに便乗。 ■童話世界■ ミック・ローマン 40歳。EU警察に所属するリリパット国出身の小人刑事。 ハードボイルドを信条とするが、実は体相応に肝っ玉が小さく神経質な男。 朝食には固ゆで卵(もちろん小人サイズ)を欠かさず、剥き方にも異常にこだわる。 直接戦闘ではまったく役に立たないが、犯罪心理学に精通し、多くの難事件を解決に導いた逸材であり、 アンデルセンファミリー特別捜査班の一員に加えられた。 大げさな口髭を生やし、もったいぶった口調で威厳を繕っているが、 年下の同僚に結論を先に言えと凄まれ、ただでさえ小さいのがさらに縮み上がる事もしばしばである。 それでも前述の犯罪心理学の知識と潜入捜査では役立つので、それなりに重宝されてはいる。
https://w.atwiki.jp/sokoku/pages/107.html
人材情報 列伝 ドイツの陸軍軍人。 ドイツ陸軍大将。オスマン帝国軍元帥。 在オスマン帝国軍事使節団長として、 当時遅れていたオスマン帝国軍の再編を指導した人物。 大戦ではオスマン帝国に残り、軍集団を任され、 ガリポリやダーダネルス等の重要地域の防衛を指揮し、 帝国の早期脱落を狙う連合軍の猛攻を幾度も撃ち破った。 台詞 雇用時 「我らが友人の為、身を粉にして働きましょう。」 退却時 「使えない奴らだ」 ボイス + 待機時 「少しは役に立って貰おうか」 「教えた通りに動けばよろしい」 「ドイツ式の戦争を見せてやろう」 「我らが友人の為に 働いてやるとしようか」 「我が国の戦いは 千の絵画より尊き芸術である」 + 前進時 「手本を見せてやろう」 「敵陣地に向かい砲撃開始!」 「突撃隊は浸透攻撃を開始せよ!」 「我が指揮の下 完全な行動を開始せよ」 「傾注…反復突撃を開始せよ! 第一軍、前へ!」 + 互角時 「腰を引くな!前を見ろ!」 「被害を報告…まだいけるな」 「突出した敵は集中砲火せよ」 「突撃を止めるな、何度でも繰り返せ」 「敵前逃亡の末路は分かっているな?」 + 優勢時 「銃剣突撃を敢行せよ!」 「ほう、やれば出来る様だ」 「敵を逃がすな、全て葬り去れ」 「興醒めだ、この程度で勝てるとは」 「我らの手に依れば 戦争は絵画となるのだ」 + 劣勢時 「私を失望させるなよ」 「使えない将校共だな…!」 「お遊戯でもしてるつもりか!」 「貴様逃げる気か? 軍法会議を恐れぬとは見上げた奴だ」 「こちらの塹壕線を突破したか …砲で狙い撃ちにしてやれ」 基本情報 人種 ゲルマン民族 性別 男性 クラス ニザーム・ジェディード exp_mul 125 HP 1600 MP 150 攻撃 100 防御 100 魔力 85 魔抵抗 65 素早さ 70 技術 85 HP回復 20 MP回復 14 移動力 120 移動タイプ 銃兵 召喚数 10 召喚レベル 30% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 12 5 15 5 8 5 7 5 5 125→127→130→134 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +1 -1 -2 -3 +1 +1 +1 +1 +3 +2 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 無敵 0 0 0 +2 +2 0 +2 -1 -1 無敵 -1 -2 0 スキル 個人スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 支援砲火 10~ 攻撃×60% 2000 砲 (必殺技)「ノックバック」「40連射」「幻覚・恐慌:25%」「連続使用不可」 ※光魔法、回復魔法を習得しない。 リーダースキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 哨所設置 1~ 600 200 召喚:歩哨塔×1 (必殺技)「使用時停止」 塹壕設置 1~19 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:強化塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」「召喚時停止:1」 塹壕設置Ⅱ 20~ 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:強化塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」「召喚時停止:1」 コミッションライフル 1~ 攻撃×250% 100~680 620 銃 65 「3連射」「ノックバック」「ASD:5%」「即死:1%」 Kar98k 10~ 攻撃×250% 100~680 620 銃 75 「6連射」「ノックバック」「ASD:5%」「即死:1%」 ワルサーGew43 20~29 攻撃×250% 100~680 620 銃 85 「9連射」「ノックバック」「ASD:5%」「即死:1%」 ラインメタルFG42 30~ 攻撃×225% 100~680 630 銃 100 「減衰開始:425」「即死:1%」「12連射」「ASD:5%」「ノックバック:押し出し スネアツリー 1~ 魔力×45% 800 500 土 120 「設置型」「ノックバック」 スネアツリーⅡ 10~ 魔力×45% 800 500 土 120 「設置型」「ノックバック」「魔吸:5%」 スネアツリーⅢ 20~ (魔力+技術)×45% 800 500 土 120 「設置型」「ノックバック」「魔吸・石化:ランダム付加5%」 アンデッド召喚 1~ ランダム召喚:アンデット系×3 30 「使用時停止」 部隊スキル HP+25%、MP+100、攻撃力+35%、防御力+15%、魔抵抗+25%、素早さ+75%、移動力+50%、召喚数+2、幻覚耐性+2、 キャラ特徴 国のゴタゴタで色々と停滞していたオスマンに呼ばれたドイツのヘルパー。軍事使節団だが、国家の命運を左右する戦いを勝利に導いたりした凄い人。 強力なスキル付与で部下をドイツ銃兵に作り替え、射程内に飛び込んできた前衛を一瞬で挽き肉に変える。 全般 ニザーム・ジェディードのライフルに設置型の魔法、召喚スキルまでをも部下に付与する優秀な部隊長。支援砲火も持っている。 部隊スキルは非常に攻撃的で、とんでもない威力の弾丸を超連射し、足もバッチリ早くなるので攻めるのも守るのも得意。 方向が絞れていれば彼の部隊だけで敵の前衛を蹴散す事が出来る上、スネアツリーで足止めも出来るので適当に大軍に組み込むよりは、足並みがそろう少数のチームで機動戦をした方が活躍できる。 前衛なら何を率いても強いが、エスクワイアを部下にすると、高い火力と耐久力を兼ね備え凄まじい強さになるのでオススメ。レベリングも早い。 ただし砂漠でもたつくので注意。 本職は銃付与が無駄になるが、砂漠で部隊単独行動させたい時などは回復しながら軽快に戦える(本人は回復出来ない)ので割と腐らない。前衛を使うつもりでも2~3人混ぜておくと運用に幅がでる。 操作方法 近付く敵を撃ち殺して、状況に応じてスネアツリーを撒く…つまり前で立ってるだけで一定の活躍が出来る楽な人材ではあるが、足が早いので先行して敵を減らしたり、後衛に切り込んだりと出来ることは沢山ある。 雪原が苦手なのでロシア相手だと人間機関銃になってしまうが、部下を付け替えて対応可能なので状況をみて積極的に動かしたい。 敵対時対処法 射程こそ銃兵だが、凄い攻撃力であっという間に八つ裂きにされ、スネアツリーで邪魔もしてくる困った敵。 ドイツ銃なので減衰も緩く、オスマンの国家スキルや兵科の都合もあって高レベル時はしぶとさも凄い。 砲で倒すのが安全だが、攻撃が通らない位固くなるとそうもいかないので、人材下の狙撃部隊を用意するか、塹壕で埋めた瞬間に近寄って撃ち殺そう。 シナリオ雇用 人種 ゲルマン民族、トルコ民族 兵科 エスクワイア、胸甲騎兵、近代歩兵、戦闘工兵、重機関銃兵、シュトーストルップ、ヴェアマハト、ニザーム・ジェディード、騎乗砲兵、中砲兵、ウィッカン、モーメン、諜報員、看護兵 勢力のマスターとして 元ネタ プレイヤー操作だと大抵近代化の末化け物じみたステータスになったエスクワイヤを率いることになる人 -- 名無しさん (2018-01-27 03 06 42) この人モルトケの弟子じゃん -- 名無しさん (2021-03-14 17 55 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mangaroyale/pages/43.html
夜空にコインが煌めいて…… ◆7jHdbxmvfI 普通の中学校制服である黒い学ランを華麗に着こなし、オールバックの髪型はスッキリと決まっている。 そして整った顔立ちはまるでアイドル。 何をやらせても一切の隙が無い。 無論慕う人間は数知れず。 王になるべくしてこの世に生を受けた男、桐山和雄は気が付いた時には、野球場のマウンドで立っていた。 「……プログラム……か」 感情の無い淡々とした声で呟く。 本来プログラムとは、中学生1クラスを対象にした物。 したがってこれはプログラムのそれとは大きく食い違う。だがそれは桐山にとっては些細な事である。 全く自然な手つきでバッグを開け、支給品であろう包装された紙を取る。 「…………!」 中から出たのは少し大きなショットガン。 紙のサイズとは明らかに一致しない。 物理法則を無視した出来事に、表情は変えないまでもほんのわずかながら驚く。 だがそれも一瞬。 さっさと二つ目の包装紙を開く。 出てきたものは二本の銃剣(バヨネット)。 「………」 しばし思考の末、銃剣をバッグに戻す。 そして最後に名簿を開き中を確認する。 中に記された名前で知っている者は自分を除けば、挨拶を交わしたかどうかという程度のただのクラスメート、川田章吾、 杉村弘樹、三村信史の名前が確認できた。 あいにく自らを特に強く慕う沼井充を初めとする取り巻きの面々の名は一つも記されていない。 だがそれを気にする事などありえない。 幼少期の事故で脳を傷つけ、喜怒哀楽を失った男には自分を慕う男がこの場いるかどうかなど、まるで問題ではないからだ。 鞄に名簿を戻しショットガンを構えると、表情を一切変えずに球場の外に歩き出した。 足音を立てずにモデルのような綺麗な歩き方で―― ☆ ☆ ☆ 「俺は……どうして………ちっ……くしょ……ぅ……」 民家を出て路上を一人歩く、彼の背中は酷く惨めに見える。 吐き出す言葉は絶望ばかり。 叫びかけた声も、誰かに見つかる恐怖の前で思わず縮こまる。 思えば一時間前。 DIOとアーカード。 二人の男に襲われながらも命からがら逃げ出した。 しかしそこで力は使い果たし、疲労はピークに達していた。 その疲労は一時間で回復するものではない。 でもそれでも、彼平賀才人は民家に留まる事は出来なかった。 その理由は一つ。 あそこはアーカードとDIOのいた位置から考えても、決して遠いところではない。 いつ自分の所に来るか分からない以上、とどまり続けることは出来なかった。 心に刻まれた恐怖は、疲労以上に回復する事はない。 静寂と闇夜に包まれた空間は、その恐怖をより深いものにしてしまう。 とりあえず夜は人の来ないところだ。落ち着け。南には汚水処理場があるじゃねえか。 あそこならまさか誰も来ないだろ。地図の端だし名前も汚いイメージだし……夜だけ。夜だけはあそこに隠れる。 逃げるんじゃないぞ。朝になればルイズを探すんだ。だから夜の間だけ…… 疲労が残りふらつく足に鞭を打つように、前に向かい歩き続ける。 恐怖で震える足を、必死で前へ動かし続けていた。 一時の安息を求めて。 そして更に数十分後。 もうどれぐらい歩いただろうか。 あとどれくらい歩けば目的地だろうか。 しかし目的地に着くことは無いまま、平賀才人の闇夜の逃亡劇は幕を下ろす。 「止まれ」 短い、僅か三文字の言葉。 しかし不意の言葉は才人には体を硬直させる。 全身から嫌な汗が流れる。 「……!?」 勇気を出してゆっくりと振り返る。 するとそこには、自分がかつて住んでいた世界で見慣れた学ランを着込んだオールバックの男が立っている。 自分より年下であるだろうが、それでも顔立ちや姿勢、といったものは風格を漂わせている。 だがそれよりも何よりも、気になるのは右手に持っているショットガン。 ……銃?まさか殺しに……とにかく落ち着け。いいか、こっちから話しかけるんだ。 「………おっ、お前の名前は?俺は……才人。平賀才人」 努めて冷静を心がける。いかにもいつも通りを装って。 「……桐山……桐山和雄」 淡々と告げる。抑揚無く、ただ事務的に名前を伝える。 「あんたは殺し合いには乗ってないよな!一緒に殺し合いの首謀者をぶちのめすだろっ!」 必死に、説得するように話しかける。 過去に二度であった人間は、二度とも殺し合いに乗っていた。 『二度あることは三度ある』という諺がある。 この諺がこれほどまでに憎らしいと思ったことは無い。 だからこそ、この諺通りにならないよう祈りを込めて語りかける。 「…………」 だが桐山和雄は答えない。 ただ無言、無表情で立っているだけ。 「なっ、一緒にさ!もちろん乗ってない人はみんなで協力して首謀者を倒すんだ。あんなジジイの言いなりになんかなりたくないだろ。 仲間になろうぜっ!」 もう一度話しかける。 とにかく自分の思いを伝えるように。明るさと強さも見せるように必死で。 「………………」 それでも桐山は答えない。 才人は不安になる。 ただ無言。アーカードやDIOとはまた違う。動ではない静。返答を待つ間、言い知れない恐怖を感じ始める。 なんで黙ってるんだ。……くそっ、こんなところでいつまでも居たらあいつらが来るかも知れねえじゃねえか。 もう……時間が無い。 「黙ってるなら俺はもう行くぞっ!」 焦り、遂に会話を打ち切り別れを切り出す。 とにかくこの沈黙から逃れたかった。 しかし、離脱を桐山は許さない。 「待て」 最初に発したのより更に短い言葉。 だが次は銃を自分に向ける、その行動が才人をその場に固定する。 「くっ!?」 凍りつく。 桐山は無表情で銃を構える。 撃つのか?……くそっ。ルイズを守ってないのに……。マジで撃つのかよ……死ぬのかよ。 『撃つ』 このキーワードが脳裏から消えない。 手元にある紫外線照射装置には最後の一発があるが、それを向けようとした瞬間、相手は引き金を引く。 そんな予感がしてしまい、取り出すに取り出せない。 どうしようもない、絶望しかない状況に、死を覚悟し目を閉じる。 時間が悪戯に流れる。 本当は一瞬である時間が、才人とっては何時間にも感じる。 しかしいつまで経っても銃弾は来ない。 恐る恐る目を開くと、桐山はポケットから一枚のコインを取り出していた。 そしてそのままコインを宙に投げる。 才人と桐山、両者の視線が宙に向かう。 投げられたコインは星が輝く夜空を舞い、空中で一瞬の停止。その刹那を逃さないように月明かりがコインに反射。 月に煌く星となったコインはそのまま落下。アスファルトで覆われた路上へと流星のごとく降り立つ。 降り立ったコインは、アスファルトとアルミの反響音を大きく響かせる。それはまるで二人の沈黙に割ってはいる交響曲。 交響曲と化した反響音は二度三度として響き続ける。 やがて運動エネルギーを使い果たしたコインは二人の中央で静止し、交響曲は静かに終わる。 華麗な音楽を奏でたコインを一瞥し、桐山はそっと呟く。 「………そうだな。それも悪くない」 銃を下げて桐山が三度目の口を開く。 思っても見ない返答。だがそれは銃を下げた動きから考えても、才人が待ち望んでいた答えを意味していた。 「……えっ!?……じゃあ」 驚きと嬉しさが混じり、上手く思考が纏まらない。 「……」 「ちょっ……あっ……ありがとう」 桐山は無言のままバッグから出した二本の銃剣を才人の足下に投げる。 もちろん才人はそれをすぐに拾い上げて―― あれ?この感覚どこかで……そうだ。ギーシュと決闘した時だ。俺あのときもボロボロだけど戦ったんだよな。 何とか勝ったけど、その後で気を失って三日も眠り続けて……それなのに今の俺は……くそっ!俺は男だ。 男なんだよ。何の因果かしらねえが男に生まれたんだ!怖いさ。怖いけど……でも、それでも…… 才人は両の手のバヨネットを握り締め、全てが始まったあの日を思い出す。 まだ二人に植え付けられた恐怖は消えていない。自信も無い。 けど意地だけは、男の意地だけは確かに心の片隅に残っている。 まだ……戦える! 気付くと桐山は既に才人に背を向けて先を歩いていた。 才人は桐山の隣に、小走りで追いつく。 両手には慣れた武器と用途が似た、バヨネットを持って。 一見すると再起を遂げたかのように見える。 しかし彼には知らない事が二つある。 一つは彼が持つバヨネットは、ほんの数時間前に彼を襲った男アーカードの好敵手、神父アンデルセンの武器であること。 だけどこれは些細な事。ほとんど問題とはいえないかもしれない。 そしてもう一つ、こちらはとても重要な事である。だがそれを彼、平賀才人は知らない。 桐山は単純に『コインの表裏』で決めただけなこと。決して正義感のような感情など持ち合わせていないことを。 この事実の誤認が幸となるか不幸となるか――今は誰にも分からない―― 桐山は決して表情を変えず、前に向かい歩き続ける。 月の光りを浴びてなお、無表情の男は前に向かい歩みを止める事はない。 二人が去った後も、コインは路上で月の光りを受けて静かに輝きを放つ。 ――植物模様が描かれた『表』を星空に向け―― 【B-6東部 路上 一日目 黎明】 【平賀才人@ゼロの使い魔】 {状態}中程度の疲労 自身消失(ほんのわずかだが意地で回復) アーカードとDIOへの潜在的恐怖は健在 {装備}バヨネット×2@HELLSING {道具}紫外線照射装置@ジョジョの奇妙な冒険(残り使用回数一回) {思考・状況} 1 とりあえず桐山についていき一緒に行動する。 2 ルイズを探し出して守る。 3 竜の羽衣、デルフリンガーを始めとする身を守る武器が欲しい。 4 武器を手に入れて、シェスタの仇(光成、他)を討つ。 5 キュルケ、タバサ、葉陰覚悟《名前は知らない》との合流、武器の捜索。 【桐山和雄@BATTLE ROYALE】 {状態}健康 {装備}レミントン M31(4/4)@BATTLE ROYALE {道具}支給品一式 レミントン M31の予備弾24 {思考・状況} 1 乗ってない人間を見つけ協力するなら仲間にする 2 平賀才人が協力するなら仲間にする 3 襲ってきた人間に対しては一切の手加減をしない 4 首謀者を倒す。 基本行動方針 首謀者の思惑を外すべく、死者が一人でも減るように行動する 017 トラップ発動! 投下順 015 再生怪人アンデルセン 017 トラップ発動! 時系列順 022 MIND YOUR STEP!! 013 吸血鬼 平賀才人 055 去るものは追わず 初登場 桐山和雄 055 去るものは追わず
https://w.atwiki.jp/pso2sega/pages/100.html
ガンスラッシュ-フォトンアーツ [#k4315c13] トライインパクト [#w8f532a1] レイジダンス [#td8e5fa0] エインラケーテン [#sd5ddf22] サーペントエア [#wece43e3] エイミングショット [#f147fb2c] スリラープロード [#eceeac8f] コメント [#la739134] ガンスラッシュ-フォトンアーツ トライインパクト #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 片刃剣で、素早く前方を切りつける。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が拾い。 斬りあげ→切り払い→突きの挙動を取る前進攻撃。空中ではその場で停止発動。 通常攻撃よりも前方へのHIT範囲が大きいため、初撃に向く。 レイジダンス #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 連続突きの後、銃による迫撃を行う。単一の目標に対して大きなダメージ。 5連打+1射の近距離連続攻撃。 最後の1射の範囲は銃撃扱いのため広い。貫通属性あり。 自キャラの移動がほとんど無い。そのためか方向転換もしにくい。 停止した対象の弱点などを攻撃する場合に特に有効。 エインラケーテン #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 目標を打ち上げた後、空中の敵に向かって射撃による迫撃を行う。 1打+1射 打ち上げ効果は両方有り。射撃の隙が少ないので追撃が容易。 射撃による追撃は初撃の斬り上げより射程が長く、自動である程度補正してくれるため当てやすい。片方だけ当てても打ち上げ効果有り。 動作が短いので射撃しながら接近→エインラケーテンで打ち上げ→追撃というコンビネーションに向いている。 サーペントエア #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 斬撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていく。 6打(最後の1打は2割ほどダメージ増加) 上昇効果がついているため空中でホバリング維持が可能。 発動後次のJAまでの感覚が短い事に加え、ダメージもガンスラPAの中では上位に位置する。 ただし背の小さい敵にはすべて当てることが難しく、複数部位持ちには慣れないと狙った部位とは別の部位を攻撃するはめになるので練習が必要 エイミングショット #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 狙いすました一点集中の弾丸を放つ。一段階のチャージが可能。 1射。弾速はやや遅めで、ターゲットが遠いと着弾する前に移動されてしまう事もある。 1段階のチャージが可能(1.5秒)でダメージが大幅に伸びる。チャージ中は移動可能。 ガンスラッシュで(現状)唯一の遠距離PAなので遠距離戦メインでガンスラを使うなら是非とも入れておきたい。 JAチャージの威力は侮れないものがある。 スリラープロード #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 放り投げた弾倉を爆発させ、周囲の目標にダメージを与える。 射撃扱い?の6打。攻撃範囲はやや大きくダメージも高い。だが、動作が特殊なせいで非常に扱いづらい(後述)。 弾倉を放り投げ、バックステップで距離を取ってから弾倉を撃ち、爆発を起こす。(爆発が多段ヒット) 方向指定により銃を撃つ動作までの間360度自身の位置と爆発方向を調整することができる。 肩越し視点で狙うとAIMサイトを中心に炸裂するので当てやすい。 見た目は射撃風だがどちらかといえば近距離PA。当てるには敵のすぐそばで使う必要があり、 爆発までに動作のぶんタイムラグがあるので狙って当てるのは困難。 空中発動の場合は弾倉位置も空中になる。 バックステップ後にダッシュキャンセル可能だが撃つ動作をキャンセルすると爆発が起きないので注意が必要。 コメント